Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files <p>Journal Kreatif Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, a semiannual scholarly journal, published scientific articles</p> <p>(research results or academic writing/papers) about visual culture.</p> <p>Journal Kreatif Jurnal Online Desain Komunikasi Visual is an open access repository where</p> <p>visitors can access all articles instantly and at once.</p> <p>The copyright of articles in the repository belongs to the authors who have transferred their publishing rights to Journal Kreatif Online Desain Komunikasi Visual.</p> en-US p3m@utb.univ.ac.id (Regina Sukma Citra) p3m@utb-univ.ac.id (Muhammad Ricky Ari Sandhy) Sat, 20 Jun 2026 06:40:53 +0000 OJS 3.3.0.8 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 ANALISIS POTENSI PENGEMBANGAN BRANDING SKUTER LISTRIK LIPAT DALAM PEMBENTUKAN PERSEPSI SEBAGAI MODA MICROMOBILITY PERKOTAAN https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/114 <p>Skuter listrik lipat merupakan salah satu bentuk <em>micromobility</em> yang berkembang sebagai alternatif mobilitas jarak pendek di kawasan perkotaan. Secara global, skuter listrik lipat diposisikan sebagai moda pendukung transportasi umum yang berperan dalam menjembatani kebutuhan <em>first-mile</em> dan <em>last-mile</em>. Di Indonesia, khususnya di kota besar seperti Jakarta, kehadiran skuter listrik lipat mulai terlihat dalam berbagai konteks, baik sebagai produk konsumsi, layanan mobilitas, maupun bagian dari gaya hidup urban. Namun, pemaknaan terhadap skuter listrik lipat di ruang perkotaan Indonesia masih bersifat ambigu. Di satu sisi, skuter listrik lipat menawarkan fleksibilitas, efisiensi, dan potensi keberlanjutan; di sisi lain, produk ini kerap dipersepsikan sebagai objek rekreasional atau “mainan”, bukan sebagai moda transportasi yang fungsional. Kondisi tersebut menunjukkan adanya kesenjangan antara fungsi skuter listrik lipat sebagai <em>micromobility</em> dan citra yang terbentuk di masyarakatPenelitian ini bertujuan untuk melakukan studi umum terhadap skuter listrik lipat sebagai fenomena <em>micromobility</em> di perkotaan, dengan menelaah bagaimana produk-produk skuter listrik lipat yang telah ada diposisikan dan direpresentasikan melalui strategi branding dan komunikasi visual.Melalui studi ini, diharapkan dapat diperoleh pemahaman awal mengenai posisi skuter listrik lipat dalam ekosistem mobilitas perkotaan serta faktor-faktor visual yang memengaruhi persepsi masyarakat terhadapnya. Pemahaman tersebut diharapkan dapat menjadi landasan konseptual bagi kajian lanjutan terkait peran komunikasi visual dalam mendukung pengembangan <em>micromobility</em> yang berkelanjutan, sejalan dengan Sustainable Development Goal 11.</p> Muhammad Azmi Ramadhan, Wiwi Isnaini Copyright (c) 2026 Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/114 Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0000 PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI EDUKASI PENGENALAN AKSARA LONTARA BUGIS UNTUK SISWA KELAS 4 SDN 26 PINRANG https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/124 <p>Negara Indonesia terkenal memiliki beragam suku dan kaya akan warisan budaya, yang tersebar di berbagai daerah dan menjadi ciri khas setiap daerah tersebut, salah satu warisan budaya di Indonesia adalah aksara Lontara Bugis di Sulawesi Selatan. Aksara Lontara merupakan warisan budaya masyarakat Bugis yang penting untuk dilestarikan, terutama bagi generasi muda. Namun, berdasarkan observasi di SDN 26 Pinrang, ditemukan bahwa kelas 4 mengalami kesulitan dalam mengenal dan memahami aksara Lontara. Hambatan utama terletak pada media pembelajaran yang tersedia, yang masih terbatas pada buku paket dan poster tanpa adanya pembaharuan, sehingga proses belajar menjadi kurang menarik dan sulit dipahami oleh siswa. Perancangan ini bertujuan untuk membuat media edukasi alternatif yang lebih menarik dan mudah dipahami guna membantu proses pembelajaran aksara Lontara. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Sementara itu, metode perancangan yang diterapkan adalah <em>Design Thinking </em>yang meliputi tahapan <em>empathize, define, ideate, prototype, </em>dan <em>test</em>. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah media edukasi berupa <em>motion graphic </em>pengenalan aksara Lontara. Media ini dirancang khusus untuk menyesuaikan karakteristik siswa sekolah dasar agar lebih antusias dalam belajar. Berdasarkan hasil tahap pengujian (<em>test</em>), para siswa menunjukkan antusiasme yang tinggi selama penayangan video <em>motion graphic </em>berlangsung. Seluruh siswa turut berpartisipasi aktif dengan menyebutkan setiap huruf dari aksara Lontara secara langsung, baik pada sesi mencari huruf, menebak huruf, hingga akhir penayangan. Dengan demikian, <em>motion graphic </em>ini dapat menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas 4 SDN 26 Pinrang terhadap aksara Lontara Bugis.</p> Muhammad Yusril Yasir, Eko Bambang Wisnu Nugroho, Muhammad Taufiq Copyright (c) 2026 Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/124 Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 +0000 PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS ETIKA SOSIAL GENERASI Z TERHADAP NILAI PAMALI DI KOTA BANDUNG https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/126 <p>Generasi Z di Kota Bandung tumbuh di tengah pesatnya perkembangan teknologi digital dan kehidupan sosial yang dinamis. Seiring waktu, generasi ini cenderung memandang nilai-nilai tradisional seperti pamali dalam budaya Sunda sebagai sesuatu yang kuno, sehingga mulai jarang dipahami dan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Padahal, pamali mengandung pesan moral yang berfungsi sebagai pengingat untuk bersikap dan bertindak secara bijak dalam lingkungan sosial. Rendahnya awareness Generasi Z terhadap nilai pamali menjadi tantangan tersendiri, terutama karena belum tersedianya media komunikasi visual yang sesuai dengan karakteristik mereka. Penelitian ini bertujuan merancang media komunikasi visual berupa animasi 2D untuk meningkatkan awareness Generasi Z terhadap nilai pamali sebagai bagian dari etika sosial masyarakat Sunda. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data primer melalui observasi media sosial, wawancara, dan dokumentasi, serta data sekunder melalui studi literatur dan kuesioner terbuka. Data dianalisis menggunakan model analisis interaktif Miles dan Huberman yang mencakup reduksi data, penyajian data, serta penarikan simpulan, dengan SWOT dan 5W+1H sebagai instrumen analisis, sedangkan proses perancangan mengacu pada tahapan 3P (pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi) dengan strategi komunikasi AISAS. Hasil analisis menunjukkan bahwa Generasi Z memiliki pemahaman dasar mengenai pamali, namun menganggapnya kurang relevan dan lebih sering menjadikannya bahan candaan di media sosial. Perancangan menghasilkan animasi 2D berjudul “Katanya Pamali…” berdurasi 2–3 menit dengan gaya kartun semi-realis, narasi reflektif, dan palet warna hangat, yang didistribusikan melalui Instagram, TikTok, dan YouTube, serta didukung media pendukung berupa Reels, carousel, digital zine, kartu digital interaktif, meme series, dan poster. Media ini memposisikan pamali bukan sebagai larangan mistis, melainkan sebagai cara halus orang tua mengajarkan etika sosial, sehingga diharapkan mampu meningkatkan kesadaran Generasi Z terhadap pentingnya nilai pamali dalam kehidupan sosial masyarakat Kota Bandung.</p> Ikhsandi Ikhsandi, Hadianto Hadianto, Khalif Maulana Syahid Copyright (c) 2026 Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif https://journalkreatif.utb-univ.ac.id/index.php/files/article/view/126 Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0000